作为CSGO第一次Major的举办方,DreamHack算得上是传统电竞大赛了。它在90年代初还只是在瑞典一所小学的地下室里的一个朋友的聚会。 1994年它被搬到了学校食堂,成为当时较大的地区性活动之一。1997年,这项活动在瑞典马隆的Kupolen竞技场举行,并在随后迅速发展,成为世界上最大的电竞赛事之一。DreamHack的举办地包括 瑞典斯德哥尔摩和延雪平,法国图尔,布加勒斯特和克卢日和德国莱比锡。迄今为止,DreamHack冬季赛2013,DreamHack冬季赛 2014以及DreamHack 克卢日纳波卡公开赛2015三届都是Major赛事。2015年11月Modern Times Group以2.44亿瑞典克朗的价格购买了DreamHack的100%股份,这意味着DreamHack进入了一个新阶段,与ESL一同成为MTG的旗下品牌。近些年DreamHack的热度有所下降,关注度被规模更大,战队更多的ESL旗下赛事拉走,但它的影响力依旧强势。

Electronic Sports League(电子竞技联盟)2000年于成立。2015年7月, 现代时代集团 (MTG)以8600万美元从其母公司Turtle Entertainment收购了ESL 74%的股权。2015年11月,ESL宣布收购ESEA联盟,E-Sports Entertainment Association(ESEA),合作条件是:ESL使用ESEA CS:GO Pro League的ESEA反作弊系统,并将ESEA平台用于ESL事件以及线下决赛。可见ESL真的是财大气粗,在电竞界近乎可以呼风唤雨。事实上整个ESL有一整套完整的电竞赛事体系,为了言简意赅,我们选择了其中的三个主要项目进行阐述。首先是ESL Pro Leagues(ESL职业联赛),这是一个包括前期线上海选,以及后期线下决赛的完整体系。到目前为止,已经在洛杉矶,科隆和伦敦举办过决赛,算得上是跨州大赛了。其次是ESL One,这个名称基本只用于各种游戏的Major锦标赛上,比如CSGO与DOTA2。迄今为止已经举办了2014年卡托维兹EMS,2014年ESL One科隆 , 2015 年ESL One 卡托维兹, 2015年 ESL One科隆,2016年 ESL One科隆。最后就是IEM极限大师赛了。没错Intel Extreme Masters是ESL的旗下比赛。 2006年,当英特尔赞助的欧洲赛事在欧洲之外(特别是在北美市场)看到了扩张的空间时,英特尔为全球赛事提供了资金,将其列为 Intel Extreme Masters。总而言之,带有ESL字样的比赛基本都是精品。他们专业的电竞赛事举办经验,让他们在现在的电竞市场上如鱼得水。但是最近一年流言不断,据说ESL的独大状态让V社感到压力,两者关系不断交恶。ESL先是不断提高奖金额度与V社支持的赛事叫板,又解禁了假赛的IBP战队和法国开挂选手KQLY,屡次挑战V社底线.E-LEAGUE作为新兴的电竞组织,E-LEAGUE可谓是风头正劲。它于2016年开始在美国电视频道TBS播出 。ELEAGUE第一季开始于2016年5月24日,全程比赛可以通过YouTube在线日, Valve宣布CS:GO第十个major, ELEAGUE亚特兰大2017。最终Astralis脱颖而出,一路过关斩将夺得冠军。

4.PGL作为2002年成立的电子竞技赛事,罗马尼亚的PGL似乎知名度并不高。相对于其他赛事的风光无限,PGL只局限于承办各大洲的Minor赛事。可能是V社为了打击ESL的垄断气焰,最近一年开始将Major比赛也转交他人举办,例如ELEAGUE与PGL。但罗马尼亚人并不争气,Major期间比赛延时的情况时有发生,甚至到了淘汰赛后,现场依旧技术故障不断。被观众们嘲笑:“你从未见过如此的CSGO”。ESL等老牌电子竞技联盟的表现更显示出了PGL的不足,希望PGL后面能够继续努力改善自己吧。

从2016年开始,Valve和Major的主办方开始把Major做成一个全球规模的大型系列赛事,而不只是一次大型锦标赛。而一次Major系列赛历时大约不到2个月。系列赛包括全球范围内每个赛区自己的Minor预选赛,到全球线下预选赛,再到Major正赛。

V社)会从赛事影响力、奖金、运营商执行力等多角度筛选出一些大型赛事!CSGO第一届Major是在2013

年11月份举办的从2014年开始每年举办三次,直到2016年后改成每年两次,奖金也由25万变成了100万。Major比赛一般都为年初一次以及7-9月份一次。所以major系列赛是V

社根据上面说的几大运营商举办的赛事根据影响度授权或者筛选的,今年可能是DH、PGL,明年可能是ESL ONE和FACEIT,最大影响力的还是major正赛,下面做下普及。Major的参赛队伍有多少支,选拔机制什么?2013年-2017

参赛队伍一共有16支。2013年第一届队伍的选拔机制是部分比赛的冠军队伍,加上直接邀请队伍以及突围出预选赛的队伍。从第二届比赛开始上一届的前八名直接进入Major,而这前八名也叫做:传奇者组。后八名则是通过邀请,预选赛等等方式获得名额,这后八名叫做:挑战者组。直到2018

16支队伍增加至24支队伍。选拔机制也相应的改变了,上一届比赛的前16名直接进入Major。1-8名叫做:传奇组;9-16名叫:挑战者租;而后来通过预选上来的八支队伍叫:新挑战者组。新挑战者组的名额也比较固定了,即美洲区(NA)、欧洲区(EU)、独联体地区(CIS)以及亚洲区(AS)各两个名额。2018年波士顿Major

值得注意的是,假如你的队伍在传奇组或者挑战组里,在下届Major名单上报的时候,你的队伍里必须要保留至少三名上届的选手,否则你将被取消名额,跑去打Minor

。拿TYLOO来举例,他们更换了两名选手MODD,但是还保留着Bntet,xcc以及小鬼,因此他们就能保住挑战组的位置。要不然就只能重新去打预选了。

就像是LPL以前的升降级但是又不是完全一样的CSGO如果你想打入Major你是个普通人那你就要进行这种参加方式

3~4名的决赛因为四大赛区的第三名还可以混编四个队伍进行比赛在决出二个名额!预选赛就是这十个队伍加上上一次Major6个挑战者传奇组队伍

!也就是印花。然后就是进行Major的正赛然后在打8个队伍!和上一次Major的8支队伍组成16只队伍!最后16

10号,Starladder和ImbaTV签署了合作协议,将合两家之长,共用优势资源来一起举办大型电子竞技赛事。该赛事将被命名为“SL i-League StarSeries”。该赛事将面向全世界最顶尖的战队和选手。总奖金池将高达55万美元。

1V1表演赛,胜者额外获得2万美元奖励。虽然只有六支战队,但每支参赛战队都是数一数二的顶尖职业战队,且BLAST PRO系列赛在赛制上与其他赛事有所创新。BLAST PRO系列赛除小组赛和决赛外,小组赛第三名战队将获得挑选四至六名战队的资格,与之进行五场1V1表演赛,获胜方将获得2万美元的额外奖励。第一届BLAST PRO在丹麦首都哥本哈根举办,最终SK夺得冠军。但最近此赛事遭到很多粉丝的不满和抵制,由于丰厚的奖金吸引,众多战队选择参加blast表演赛而放弃了一些重要赛事的参与,Astralis,目前世界排名第一的队伍,同时也是BLAST的主办方RFRSH Entertainment旗下的战队,光光在今年就连续放弃过Starladder群星联赛,IEM悉尼,以及Dreamhack达拉斯站的比赛。CSGO: WESG

是阿里体育在2016年打造的一项赛会制电竞赛事,比赛项目包括csgo、dota2、炉石传说等,赛事在每年的5月至次年的3月间举办,与其他电竞赛事不同,WESG提倡全民参与,允许符合年龄条件的所有电竞爱好者参加,同时强调国家荣誉,所有选手为国家而战,和奥运会类似,WESG举办城市也采用申办形式。WESG全球总决赛从2019年起长期落户重庆。第一届WESG2016全球总决赛CSGO项目由ENVY夺得冠军。

之前几个赛…查看回复(2)绿城小新6楼07-08引用 @郜飞机抱着智哥说发表的之前几个赛事新闻平台都发过,不过都是单独介绍某个或某几个赛事,我把之前收藏的在一块做了一个汇总,前面看到很多新入坑的都在问,就发了出来。可以,有劳了

克村平民8楼07-08你把Blast pro系列的落了发自虎扑Android客户端你把Bla…查看回复(1)郜飞机抱着智哥说楼主9楼07-08引用 @克村平民发表的你把Blast pro系列的落了好的老哥,加上了,顺便补个打酱油的wesg。

比较起来cs时代线上比赛很多,不像现在线下大赛多如牛毛,而欧洲国家之间网络好,打起来效果好,北美网络就悲剧了,ping普遍高,当然最惨的还是国内,网不好机器也不好,当时wnv出国比赛露了一手ak快速单点让老外惊讶,还跟着学,结果wnv用上好机器后就没再点过,能泼水谁还点。

那阵还有国家队比赛,主要是欧洲那些国家打的,wcg也要求同一国家的选手,终究是比不过俱乐部战队的模式

郜飞机抱着智哥说楼主15楼07-08引用 @热死杭州人发表的楼主可以排下重要性顺序🐴你可以去hltv看下赛事评级,major最高级,另外的esl 、pgl、dh等没入选major的随后、blast、sli都属于强队表演赛,wesg也有一部分强队随缘参加吧。

你可以去h…郜飞机抱着智哥说楼主17楼07-08引用 @没有M16A1发表的如果可以的话,把major的赛制详细介绍一下会比较好,特别是瑞士赛制这种东西,小白很容易搞不懂这个实在太费事了,打字来不及,去贴吧借资深老哥的回复了,具体在下面。都帮忙顶上来吧。

比较起来cs时代线上比赛很多,不像现在线下大赛多如牛毛,而欧洲国家之间网络好,打起来效果好,北美网络就悲剧了,ping普遍高,当然最惨的还是国内,网不好机器也不好,当时wnv出国比赛露了一手ak快速单点让老外惊讶,还跟着学,结果wnv用上好机器后就没再点过,能泼水谁还点。那阵还有国家队比…

比较起来cs时代线上比赛很多,不像现在线下大赛多如牛毛,而欧洲国家之间网络好,打起来效果好,北美网络就悲剧了,ping普遍高,当然最惨的还是国内,网不好机器也不好,当时wnv出国比赛露了一手ak快速单点让老外惊讶,还跟着学,结果wnv用上好机器后就没再点过,能泼水谁还点。

那阵还有国家队比赛,主要是欧洲那些国家打的,wcg也要求同一国家的选手,终究是比不过俱乐部战队的模式

毕竟俱乐部可以整合资源,竞争力和商业最大化,相较于欧冠和欧洲杯,肯定欧冠决赛更加吸引人,现在强队如云,迭代也比较快,赛事可选择性较大,可惜cncs依旧迷茫,天禄独木难支,亚洲强队环伺,世界大赛一轮游,唉!

毕竟俱乐部…Redrik19楼07-08引用 @郜飞机抱着智哥说发表的好的老哥,加上了,顺便补个打酱油的wesg。要不顺便科普下作为李逵刚刚达成的大满贯究竟是怎么样的荣誉?发自虎扑Android客户端

要不顺便科…郜飞机抱着智哥说楼主20楼07-08引用 @Redrik发表的要不顺便科普下作为李逵刚刚达成的大满贯究竟是怎么样的荣誉?

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